K2-Oster-Aktion 2024 >>>
Komplexe Sätze und Nebensätze mit 2 Objekten
* Akkusativ- und Dativobjekt im Satz
* Bildung von Nebensätzen
* Logische Zusammenhänge erkennen und begründen
* Merkspiel, Lottospiel
* Bildung von Nebensätzen
* Logische Zusammenhänge erkennen und begründen
* Merkspiel, Lottospiel
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K2-Bestellnummer
80353
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bei Lernhilfen, Spielen und Übungsmaterial
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Komplexe Sätze und Nebensätze mit 2 Objekten
Diese Satzbauspiele regen die Kinder auf spielerische Weise an, komplexe Satzmuster zu verwenden. Im Spiel Wer schenkt wem was? üben die Kinder das Bilden von Sätzen mit zwei Objekten: »Die Hexe schenkt dem Clown den Bagger.« Das Spiel ..., weil die Sonne scheint! fordert die Kinder über logische Zuordnungen auf, Begründungen in Form von Nebensätzen zu beschreiben: »Die Feuerwehr kommt, weil das Haus brennt.«
Wer schenkt wem was? Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Dreierpärchen zu finden. Die Spieler decken reihum Karten auf und prüfen, ob sie ein Dreierpärchen bilden können. Ein Dreierpärchen besteht aus einer Geber-, einer Empfänger- und einer Geschenk-Karte. Dabei bilden die Spieler Sätze wie »Der Clown schenkt dem Polizisten den Bagger.« Wer am Ende die meisten Dreierpärchen hat, gewinnt.
..., weil die Sonne scheint! Ziel des Spiels ist es, zusammengehörige Kartenpaare zu finden. Dazu drehen die Spieler eine der verdeckt liegenden Karten um und beschreiben die Handlung, wie zum Beispiel »Der Schneemann schmilzt«. Dann suchen sie unter den offen liegenden Karten die passende Begründungskarte und beschreiben warum: »weil die Sonne scheint«. Sind alle Karten eines Spielers abgedeckt, hat dieser gewonnen und das Spiel ist beendet.
Wer schenkt wem was? Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Dreierpärchen zu finden. Die Spieler decken reihum Karten auf und prüfen, ob sie ein Dreierpärchen bilden können. Ein Dreierpärchen besteht aus einer Geber-, einer Empfänger- und einer Geschenk-Karte. Dabei bilden die Spieler Sätze wie »Der Clown schenkt dem Polizisten den Bagger.« Wer am Ende die meisten Dreierpärchen hat, gewinnt.
..., weil die Sonne scheint! Ziel des Spiels ist es, zusammengehörige Kartenpaare zu finden. Dazu drehen die Spieler eine der verdeckt liegenden Karten um und beschreiben die Handlung, wie zum Beispiel »Der Schneemann schmilzt«. Dann suchen sie unter den offen liegenden Karten die passende Begründungskarte und beschreiben warum: »weil die Sonne scheint«. Sind alle Karten eines Spielers abgedeckt, hat dieser gewonnen und das Spiel ist beendet.
Lieferumfang
Merkspiel, 33 Karten (59 mm x 91 mm)
Lottospiel, 33 Karten (59 mm x 91 mm)
Lottospiel, 33 Karten (59 mm x 91 mm)
Besonders geeignet...
...für die Inklusionsarbeit
Zielgruppen...
- Vorschule
- Kindergarten
- Schuleingangsphase
- 1. Schuljahr
- 2. Schuljahr
Medien/Material...
Lernspiele